World Machine是一款專業(yè)的3D地形制作軟件,World Machine 混合了強(qiáng)大的地形效果,擁有圖形界面 ,并能快速動(dòng)態(tài)預(yù)覽,幫助快速準(zhǔn)確地創(chuàng)造出各種真實(shí)地貌,不管是山地、盆地還是平原,只需要提供一些地形的參數(shù)就能快速建立一個(gè)真實(shí)的三維地形場(chǎng)景,無論是制作游戲還是其他的建模需求都非常適用!
World Machine軟件特色
1、形狀
如果需要,可以導(dǎo)入手繪模型,或者完全在World Machine中設(shè)計(jì)。您有很多工具可以馴服那些狡猾的分形生成器。
從文件加載或使用我們的工具指導(dǎo)山脈。
帶有分形噪聲的細(xì)節(jié),然后侵蝕結(jié)果。
畫出主要河流的位置,并讓它們雕刻出河谷。
提供70多種工具供您使用。
2、質(zhì)地
通過使用腐蝕過程中收集的信息來創(chuàng)建出色的紋理。
使用我們的一些內(nèi)置宏和預(yù)設(shè),可以快速獲得不錯(cuò)的結(jié)果,或者深入研究并創(chuàng)建自己的復(fù)雜紋理網(wǎng)絡(luò)。
無論是基于大型紋理還是基于片段地圖,您都將為地形模型創(chuàng)建一些很棒的紋理覆蓋。
3、使用
只需幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟即可將其導(dǎo)入3D應(yīng)用程序。我們?yōu)樽钍軞g迎的軟件提供工作流程指南。
導(dǎo)出網(wǎng)格,高度圖,兆紋理樣式位圖,splat或權(quán)重圖。
也許有些植被分布或特殊區(qū)域。??赡苄允菬o止境的。
4、快速程序地形
一套完整的程序工具,可從零開始創(chuàng)建地形。或從文件加載作為起點(diǎn)。
5、畫河畫山
通過控制工作方式和位置來馴服程序。
6、模擬自然
模擬現(xiàn)實(shí)世界:侵蝕,距骨坡度,積雪。。讓我們?yōu)槟疹欁匀坏挠绊憽?/p>
7、基于圖的工作流程
通過將設(shè)備節(jié)點(diǎn)連接在一起,對(duì)地形進(jìn)行非破壞性編輯。
8、更好的紋理
高度和坡度控制之外的復(fù)雜配色方案。
9、導(dǎo)出到Unity,虛幻引擎,Maya,3DSMax.。
導(dǎo)出地形以使用高度場(chǎng),網(wǎng)格,紋理,權(quán)重圖等幾乎任何3D軟件或游戲引擎使用。
World Machine軟件功能
一、程序地形創(chuàng)建
1、強(qiáng)大的分形
基于分形噪聲的地形是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的支柱。。。但是,通常情況下,它們看起來過于相似且難以控制。
World Machine的分形生成器使您可以創(chuàng)建非常獨(dú)特的地形類型和樣式,從現(xiàn)實(shí)到令人難以置信的風(fēng)格化。從典型的基于噪聲的地形到極其獨(dú)特的局部空間分形,一切皆有可能。
二、基于圖的界面
程序性地形不是通過繪制草圖而是通過將創(chuàng)建或修改地形的設(shè)備連接在一起來創(chuàng)建的。通過對(duì)地形創(chuàng)建過程的控制,您可以無損地修改地形并隨時(shí)更改任何規(guī)則。
1、藍(lán)圖,宏,組
有時(shí)基于圖形的界面可能會(huì)變得凌亂。World Machine幫助您理解的強(qiáng)大工具包括:
分組-整理,標(biāo)記和整理設(shè)備。
藍(lán)圖-輕松添加通常一起使用的設(shè)備集。
宏-極其強(qiáng)大的設(shè)備,可將整個(gè)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)抽象為單個(gè)設(shè)備。
三、引導(dǎo)和素描
1、版面
布局允許您通過指定內(nèi)容和位置來控制過程區(qū)域。
您可以繪制出各大洲的輪廓圖,指出應(yīng)該在山上或山谷中居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。
2、河流
World Machine的新型河流工具使您可以繪制河流草圖,并自動(dòng)創(chuàng)建地質(zhì)上準(zhǔn)確的特征,例如曲折,波紋池序列和逼真的山谷墻。
四、模擬自然
1、強(qiáng)大的侵蝕建模
自然世界并不是完美的分形。World Machine提供了強(qiáng)大的自然效果工具,可幫助創(chuàng)建逼真的地形。
基于流量的侵蝕會(huì)形成溝壑,并在足夠的時(shí)間內(nèi)帶走整個(gè)山脈,而熱侵蝕使懸崖面破裂,并在其下面積聚距骨斜坡。
2、從海上到雪峰
World Machine也提供其他幾種專業(yè)自然效果。
沿海侵蝕迅速形成了海灘并塑造了近岸地區(qū)。它還可以導(dǎo)出一組便捷的蒙版,以幫助紋理化各個(gè)區(qū)域。
降雪模擬了地形上降雪的累積。積雪會(huì)在軟功能下積聚并掩埋您的地形。
五、紋理化
1、進(jìn)階選擇工具
傳統(tǒng)上,地形紋理貼圖是通過結(jié)合使用高程和坡度限制來控制紋理在何處生成的。
World Machine為您提供了更豐富的遮罩工具集,可通過以下方式指導(dǎo)紋理:
基本選擇器:高程,坡度,噪聲。
高級(jí):表面凸度,相對(duì)高度和粗糙度。
天然過濾器輸出:侵蝕,距骨沉積等的區(qū)域。
現(xiàn)在該超越基于高度和坡度的紋理分布了。
2、World Machine支持兩種主要紋理化方法的導(dǎo)出:
體重圖
權(quán)重圖(也稱為splat-maps)是一組一個(gè)或多個(gè)RGBA位圖,其通道充當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)化的權(quán)重,控制世界上任何給定位置的紋理繪制。
World Machine的所有選擇和蒙版工具都可直接用于創(chuàng)建權(quán)重圖。另外,特殊的Splatmap轉(zhuǎn)換器設(shè)備將確保您的權(quán)重圖通道已標(biāo)準(zhǔn)化并根據(jù)您的喜好進(jìn)行混合。
巨型紋理
Megatexturing可讓您創(chuàng)建一個(gè)紋理位圖,其中包含世界上每個(gè)點(diǎn)的顏色和其他信息。
此方法特別適合于Professional Edition的平鋪輸出功能,該功能允許您將地形和紋理導(dǎo)出為一組平鋪,每個(gè)平鋪都包含世界的一部分。
六、導(dǎo)出您的創(chuàng)作
1、平鋪地形(僅限專業(yè)版)
將大區(qū)域?qū)С鰹橐唤M圖塊,從而可以創(chuàng)建太大而無法創(chuàng)建或存儲(chǔ)為單個(gè)文件的大世界。
2、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出口格式
無論是為游戲,故事片還是可視化創(chuàng)建地形,都可以從World Machine導(dǎo)出藝術(shù)資產(chǎn)。
將地形導(dǎo)出為高位深度的高度場(chǎng)或網(wǎng)格,OBJ導(dǎo)出各種圖像格式的顏色和法線貼圖。
World Machine與游戲引擎兼容,例如Unity,虛幻引擎,Amazon Lumberyard,Crysis引擎等。
當(dāng)然,您始終可以導(dǎo)出到自己喜歡的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。
破解教程
1、安裝WMDEV4008_Professional.exe后,拷貝World Machine64.exe到安裝目錄,替換
2、如果有問題,可以刪除C:\Users\你的用戶名\AppData\Roaming\World Machine Dev后重試
使用教程
目的:主要是導(dǎo)入hf2數(shù)據(jù),還有修改世界參數(shù)對(duì)話框中的地形海拔單位。
(1)wm中打開:在菜單欄的世界命令中選擇世界參數(shù),得到世界參數(shù)對(duì)話框。
在一般設(shè)置里修改海拔單位為千米,在渲染范圍和構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)方案里的位置中設(shè)置高和寬為global mapper中確定的高和寬,我這里大概是120*120km。
(2)點(diǎn)擊生成器Generator中的File Input,得到File Input模塊,雙擊,進(jìn)入對(duì)話框,load選擇global mapper處理的hf2/hfz文件導(dǎo)入,并設(shè)置寬和高為(1)中所示。
(3)設(shè)置完成,單擊File Input,在左側(cè)的"設(shè)置地形色彩"為"Woodland&mountains"就可以了。
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