虛幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戲引擎。該引擎在2021年5月26日發(fā)布預(yù)覽版。預(yù)期在2022年年初發(fā)布完整版。屆時(shí),大部分游戲都可以從虛幻引擎4.26升級為虛幻引擎5虛幻引擎5,這是一款為所有游戲開發(fā)人員提供的3D游戲引擎開發(fā)工具,用戶可以通過虛幻5引擎來完成PC、Xbox 360、iOS等不同平臺上的游戲開發(fā),并且還可以使用最為強(qiáng)大的光影追蹤技術(shù),讓游戲畫質(zhì)變得更加逼真。不僅如此,虛幻5引擎還使用了新的Composure合成系統(tǒng)和Image Plate插件,為用戶提供了將實(shí)時(shí)渲染的內(nèi)容與實(shí)時(shí)動(dòng)作素材相結(jié)合的強(qiáng)大而靈活的手段。而且還為用戶帶來了新的工具、工作流增強(qiáng)和性能優(yōu)化使得您可以比以往任何時(shí)候都更容易地開發(fā)和實(shí)現(xiàn)您所期望的質(zhì)量條件和用戶需求的性能。另外,軟件通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,能夠?qū)崿F(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會(huì)逐漸柔和起來。并且對于光線追蹤陰影,它可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離。目前用戶可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果,對于開發(fā)游戲的用戶來說,這是是一款難得的引擎,有需要的朋友不要妨下載試試。
虛幻引擎5軟件特色
1、構(gòu)建更廣闊的世界
心有多大,世界就有多大。虛幻引擎5將為你提供所需的工具和資產(chǎn),讓你能夠使用規(guī)模收放自如的內(nèi)容創(chuàng)造出真正廣袤無垠的世界,供你的玩家、參與者和利益相關(guān)方探索。
2、顛覆性的高保真技術(shù)
Nanite和Lumen等突破性的新功能將營造令人驚嘆的沉浸式逼真互動(dòng)體驗(yàn),為視覺保真度帶來跨時(shí)代的飛躍,讓場景充滿活力。
3、在實(shí)際環(huán)境中制作動(dòng)畫和建模
便于美術(shù)師使用的全新動(dòng)畫創(chuàng)作工具、重定向工具和運(yùn)行時(shí)工具將與大幅擴(kuò)展的建模工具集相結(jié)合,減少迭代,避免來回操作,加快創(chuàng)作過程。
虛幻引擎5安裝教程:
1、打開Epic Games啟動(dòng)程序
啟動(dòng)程序是你獲取虛幻引擎5的地方,本站提供了虛幻引擎5(unreal engine 5)官方版。
2、安裝并啟動(dòng)虛幻5引擎
接下來,登錄或創(chuàng)建Epic Games賬戶以訪問虛幻引擎。登錄后,找到虛幻引擎選項(xiàng)卡并點(diǎn)擊“安裝”按鈕以下載最新版引擎。
虛幻引擎5新功能
1、用戶界面和工作流程
更快捷、更簡單、更高效
虛幻引擎5翻新了用戶界面!
Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產(chǎn)。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取內(nèi)容,以及創(chuàng)建并放置Actor。
為了在視口中騰出更多空間,你現(xiàn)在可以輕松地展開和收合內(nèi)容瀏覽器,并將任何編輯器選項(xiàng)卡??恐羵?cè)邊欄。此外,在“細(xì)節(jié)”面板中,你還可以更快捷地訪問你要尋找的屬性。
2、NANITE和虛擬陰影貼圖
龐大而精致
使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統(tǒng)創(chuàng)建具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和世界。
你可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬個(gè)多邊形組成的任何網(wǎng)格體,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀速率,無任何明顯失真。
這些系統(tǒng)會(huì)智能地僅流送和處理你可感知到的細(xì)節(jié),這在很大程度上放寬了對多邊形計(jì)數(shù)和繪制調(diào)用的限制。
3、LUMEN
動(dòng)態(tài)全局光照和反射
Lumen是一套完全動(dòng)態(tài)的全局光照和反射解決方案,當(dāng)場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí)(如,太陽照射角度隨當(dāng)日時(shí)間而改變,或打開戶外門),它將即時(shí)地對間接光照作出相應(yīng)調(diào)整。
有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;就可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機(jī)上相同的效果。
4、時(shí)序超級分辨率
質(zhì)量還是性能?兩者現(xiàn)在可以兼得了!
次世代主機(jī)的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。
時(shí)序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),具有平臺獨(dú)立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進(jìn)行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。
5、世界分區(qū)
更廣闊、更完善的開放世界
在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會(huì)自動(dòng)將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。
借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在還可以同時(shí)在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域中工作;而通過數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個(gè)世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。
6、角色和動(dòng)畫
實(shí)際環(huán)境中的動(dòng)畫
虛幻引擎5內(nèi)置了便于美術(shù)師使用的動(dòng)畫創(chuàng)作工具集,你可以更快、更準(zhǔn)確地迭代,減少來回輪換DCC工具的需要,避免時(shí)間的浪費(fèi)。
在控制綁定中快速創(chuàng)建綁定,然后進(jìn)入Sequencer為它們制作動(dòng)畫和姿勢,或使用全新的重定向工具集輕松地復(fù)用現(xiàn)有動(dòng)畫。
你甚至可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地調(diào)整動(dòng)畫,使動(dòng)畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào)。
7、建模
現(xiàn)場資產(chǎn)開發(fā)
在虛幻引擎5中,我們大幅擴(kuò)充和改進(jìn)了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。
有了這些工具,美術(shù)師就可以直接在虛幻編輯器中開發(fā)和迭代資產(chǎn),節(jié)省了他們的時(shí)間,并減少了出錯(cuò)的可能性。此外,這也使處理密集網(wǎng)格體變得更快速、更容易了,例如那些通過攝影測量工具或拼湊方法生成的網(wǎng)格體。
8、METASOUNDS
程序化音頻設(shè)計(jì)
MetaSounds是一個(gè)高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動(dòng)新一代程序化音頻體驗(yàn)。
和材質(zhì)編輯器類似,該系統(tǒng)是完全可編程的,因此優(yōu)點(diǎn)多多,如:通過數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。
虛幻5引擎如何設(shè)置角色
動(dòng)作新建項(xiàng)目
[INCLUDE:InteractiveExperiences\HowTo\CharacterMovement\SettingUpCharacterMovement-BP#charmovebp-1]
創(chuàng)建玩家角色
[INCLUDE:InteractiveExperiences\HowTo\CharacterMovement\SettingUpCharacterMovement-BP#charmovebp-2]
創(chuàng)建輸入密鑰映射和輸入動(dòng)作事件
[INCLUDE:InteractiveExperiences\HowTo\CharacterMovement\SettingUpCharacterMovement-BP#charmovebp-3]
創(chuàng)建輸入密鑰映射和輸入操作事件
[INCLUDE:InteractiveExperiences\HowTo\CharacterMovement\SettingUpCharacterMovement-BP#charmovebp-4]
設(shè)置游戲模式
[INCLUDE:InteractiveExperiences\HowTo\CharacterMovement\SettingUpCharacterMovement-BP#charmovebp-5]
創(chuàng)建移動(dòng)混合空間
現(xiàn)在你的角色擁有了在關(guān)卡中移動(dòng)的輸入功能,你需要為動(dòng)作狀態(tài)(沖刺、慢跑和蹲伏)創(chuàng)建 混合空間(Blend Spaces)。
混合空間(https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Blendspaces/index.html)是特殊資產(chǎn),它能基于兩個(gè)輸入值將動(dòng)畫混合起來。你將創(chuàng)建自己的混合空間,根據(jù)角色的移動(dòng)速度或方向前后左右移動(dòng)。
1、在內(nèi)容瀏覽器(Content Browser) 中,點(diǎn)擊 (添加/導(dǎo)入)Add/Import > 動(dòng)畫(Animation) > 混合空間(BlendSpace),當(dāng)提示選擇骨架時(shí),選擇 UE4_Mannequin_Skeleton,然后將你的混合空間命名為 Locomotion_BS。
2、雙擊打開 Locomotion_BS 混合空間。在資產(chǎn)詳情選項(xiàng)卡(Asset Details tab) 中,導(dǎo)航至軸設(shè)置(Axis Settings)類別,然后選擇水平軸(Horizontal Axis)和垂直軸(Vertical Axis)旁邊的箭頭,查看更多變量詳情。
3、在水平軸設(shè)置(Horizontal Axis settings)中,將名稱(Name)變量更改為方向(Direction),然后將最小軸值(Minimum Axis Value) 設(shè)置為 -180,將 最大軸值(Maximum Axis Value)設(shè)置為 180。
4、在垂直軸設(shè)置(Vertical Axis Settings)中,將名稱(Name)變量更改為速度(Speed),然后將最大軸值(Maximum Axis Value)設(shè)置為1000。
5、編譯(Compile)并保存(Save)。
6、導(dǎo)航至資產(chǎn)瀏覽器(Asset Browser),然后在過濾器搜索欄中,輸入 Idle_Rifle_Hip,然后將 Idle_Rifle_Hip 資產(chǎn)拖放到 方向0.0**和**速度0.0 的混合空間。
7、重復(fù)前一步驟,插入 Idle_Rifle_Hip 資產(chǎn)到以下值的混合空間:
方向180、速度0。
方向90、速度0。
方向-90、速度0。
方向-180、速度0。
8、在資產(chǎn)瀏覽器(Asset Browser) 選項(xiàng)卡的過濾器(Filters) 搜索欄中,輸入Walk_Fwd_Rifle_Ironsights,然后將 Walk_Fwd_Rifle_Ironsights 資產(chǎn)拖放到 方向0.0 和 速度250 的 混合空間。
9、然后,在資產(chǎn)瀏覽器(Asset Browser) 選項(xiàng)卡的過濾器(Filters) 搜索欄中,輸入 Walk_Lt_Rifle_Ironsights,然后將 Walk_Lt_Rifle_Ironsights 資產(chǎn)拖放到 方向-90和速度250的混合空間。
10、在 資產(chǎn)瀏覽器選項(xiàng)卡過濾器(Asset Browser tab Filters) 搜索欄中,輸入 Walk_Rt_Rifle_Ironsights,然后將 Walk_Rt_Rifle_Ironsights 資產(chǎn)拖放到 方向90 和 速度250 的 混合空間。
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[(w:600)](Walk_Rt_RifleIronsightsAsset.png)
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點(diǎn)擊查看大圖。
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11、在 資產(chǎn)瀏覽器選項(xiàng)卡過濾器(Asset Browser tab Filters) 搜索欄中,輸入 Walk_Bwd_Rifle_Ironsights,然后將 Walk_Bwd_Rifle_Ironsights 資產(chǎn)拖放到 方向180 和 速度250 的 混合空間,然后再次將其拖放到 方向-180 和 速度250。
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[(w:600)](Walk_Bwd_Rifle_Ironsights.png)
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點(diǎn)擊查看大圖。
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12、在 資產(chǎn)瀏覽器(Asset Browser) 選項(xiàng)卡的 過濾器(Filters) 搜索欄中,輸入 Jog_Fwd_Rifle,然后將 Jog_Fwd_Rifle 資產(chǎn)拖放到 方向0.0 和 速度500 的 混合空間。
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[(w:600)](JogFwdRifleAsset.png)
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點(diǎn)擊查看大圖。
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13、導(dǎo)航至 資產(chǎn)瀏覽器(Asset Browser),然后在過濾器搜索欄中,輸入 Jog_Lt_Rifle,然后將 Jog_Lt_Rifle 資產(chǎn)拖放到 方向-90 和 速度500 的 混合空間。
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[(w:600)](JogLtRifleProject.png)
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點(diǎn)擊查看大圖。
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14、導(dǎo)航至 資產(chǎn)瀏覽器(Asset Browser),然后在過濾器搜索欄中,輸入 Jog_Rt_Rifle,然后將 Jog_Rt_Rifle 資產(chǎn)拖放到 方向90 和 速度500 的 混合空間。
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[(w:600)](JogRTAsset.png)
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點(diǎn)擊查看大圖。
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15、在資產(chǎn)瀏覽器搜索欄過濾器中,輸入 Jog_Bwd_Rifle_Ironsights,然后將 Jog_Bwd_Rifle_Ironsights 資產(chǎn)拖放到 方向180 和 速度500 的 混合空間,然后將額外的 Jog_Bwd_Rifle_Ironsights 拖放到 方向-180 和 速度500 的混合空間。
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[(w:600)](JogBwdRifleAsset.png)
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點(diǎn)擊查看大圖。
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16、導(dǎo)航到資產(chǎn)瀏覽器完成你的混合空間,搜索并選擇 Sprint_Fwd_Rifle_Ironsights,然后將 Sprint_Fwd_Rifle_Ironsights 資產(chǎn)拖放到 方向0 和 速度1000 的 混合空間。
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[(w:600)](SprintFwdRifleAsset.png)
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點(diǎn)擊查看大圖。
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17、編譯(Compile) 并 保存(Save)。
(w:200)
已完成的 Locomotion_BS 將如下圖所示!
虛幻5引擎軟件特色
學(xué)生、獨(dú)立開發(fā)者、游戲開發(fā)高手? 都沒問題。
您可以使用虛幻引擎技術(shù)制作您想完成的任意內(nèi)容,無論是需要思考的解謎應(yīng)用程序還是開放世界的動(dòng)作游戲,都可以按您所需來完成。 因?yàn)閷W(xué)生、獨(dú)立開發(fā)者和大型團(tuán)隊(duì)都使用虛幻引擎5,所以它永不過時(shí)。
只需一個(gè)引擎,一種工作流程
使用虛幻引擎5,您僅需學(xué)習(xí)一個(gè)引擎和一種工作流程,就能在現(xiàn)在和未來都滿足所需。 從移動(dòng)平臺項(xiàng)目,到超級高端的主機(jī)和PC游戲,虛幻引擎是全球獨(dú)立游戲開發(fā)人士和專業(yè)游戲開發(fā)者的選擇。
虛幻引擎現(xiàn)已免費(fèi)
免費(fèi)用于游戲開發(fā)。免費(fèi)用于虛擬現(xiàn)實(shí)。
免費(fèi)用于教育。免費(fèi)用于建筑。免費(fèi)用于電影。
我們的最新更新向您提供了制作廣袤的開放世界、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)及您腦海中其他一切事物所需的全部工具!創(chuàng)建宏大逼真的的真實(shí)世界,并對地貌、草地及植被渲染進(jìn)行主要優(yōu)化,或者利用我們多平臺虛擬現(xiàn)實(shí)支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛幻引擎5中的這些工具及許多其他工具、以及性能改進(jìn)都在等待您的探索,這是我們到目前為止最大型的一次發(fā)布!
電腦配置要求:
處理器:四核Intel或AMD處理器,2.5 GHz或更快
內(nèi)存:8 GB內(nèi)存
顯卡:兼容DirectX 11或DirectX 12的顯卡
RHI Version:
1、DirectX 11: 最新驅(qū)動(dòng)程序
2、DirectX 12: 最新驅(qū)動(dòng)程序
3、Vulkan: AMD (21.11.3+) 和 NVIDIA (496.76+)
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