Cocos2d-x是一款開源的游戲開發(fā)框架,主要用于開發(fā)跨平臺(tái)的2D游戲。它是Cocos2d的C++版本,大大提高了游戲的性能和運(yùn)行速度。Cocos2d-x是一款功能強(qiáng)大、跨平臺(tái)的2D游戲開發(fā)框架,可以幫助開發(fā)者快速開發(fā)高性能的游戲。無論是個(gè)人開發(fā)者還是大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),都可以通過Cocos2d-x來實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意和想法。
COCOS2D-X簡(jiǎn)介
Cocos2d-x是一套開源的跨平臺(tái)游戲開發(fā)框架。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網(wǎng)絡(luò)、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x適配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系統(tǒng),功能側(cè)重在手機(jī)原生和HTML5兩大領(lǐng)域,并積極向3D和VR領(lǐng)域延伸擴(kuò)展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球擁有近百萬注冊(cè)開發(fā)者,游戲在中國暢銷榜上占據(jù)50%數(shù)量,日韓美等各國占20%,是中國第一、全球第二的手機(jī)游戲引擎。
COCOS2D-X功能
動(dòng)畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、場(chǎng)景動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來編輯各種動(dòng)畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動(dòng)畫編輯器支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫,序列幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫等多種動(dòng)畫編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時(shí)動(dòng)畫編輯器支持對(duì)Flash,PSD,Plist資源的解析。
UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師。美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案來擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進(jìn)行了擴(kuò)充。滿足了游戲開發(fā)中對(duì)各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動(dòng)畫等實(shí)用功能。
數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進(jìn)行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。
場(chǎng)景編輯器:用于編輯游戲中的場(chǎng)景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。策劃可以將多種游戲資源進(jìn)行整合。包括動(dòng)畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行編輯。同時(shí)場(chǎng)景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場(chǎng)景編輯器支持模擬運(yùn)行,可以在模擬器中或者無線連接到手機(jī)上直接運(yùn)行當(dāng)前游戲場(chǎng)景。
COCOS2D-X特點(diǎn)
實(shí)體+組件的設(shè)計(jì)模式,讓游戲代碼功能解耦。結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù);
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯(cuò)誤風(fēng)險(xiǎn);
實(shí)時(shí)模擬,設(shè)計(jì)人員不需要寫代碼即可看到游戲效果。讓團(tuán)隊(duì)之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
易于擴(kuò)展,Cocos2d-x將實(shí)現(xiàn)插件機(jī)制,方便開發(fā)者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
易學(xué)易用,Cocos2d-x從設(shè)計(jì)上盡量迎合不同職業(yè)開發(fā)人員的使用習(xí)慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
支持腳本,使用腳本化來開發(fā)游戲,讓游戲的開發(fā)更簡(jiǎn)單,并且易于更新,降低風(fēng)險(xiǎn);
Cocos2d-x特點(diǎn)
適用于混合開發(fā):Cocos2d-x適用于各種平臺(tái),包括iOS、Android、Windows和Mac等。開發(fā)者只需要寫一次代碼,就可以在不同的軟件上運(yùn)行游戲,而且不需要對(duì)源代碼進(jìn)行很多改動(dòng)。
強(qiáng)大的渲染引擎:Cocos2d-X應(yīng)用OpenGL游戲的3D渲染,帶來高效的3D渲染和動(dòng)態(tài)效果。開發(fā)者可以通過Cocos2d-x的API來建立精靈、層、場(chǎng)景等游戲情節(jié)。
程序模塊豐富多樣:Cocos2d-x提供了很多程序模塊,包括游戲引擎、聲頻模塊、互聯(lián)網(wǎng)模塊等。開發(fā)者可以使用這個(gè)控制模塊來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,如路徑規(guī)劃、聲音播放視頻、網(wǎng)絡(luò)通信等。
優(yōu)秀的群體應(yīng)用:Cocos2d-x擁有大量的開發(fā)者平臺(tái),開發(fā)者可以在社區(qū)中獲得各種資源和實(shí)例教程,以應(yīng)對(duì)困難。同時(shí),社區(qū)不斷創(chuàng)新和維護(hù)Cocos2d-x架構(gòu),確保開發(fā)者能夠使用最新的性能和質(zhì)量提升。
擴(kuò)展性強(qiáng):Cocos2d-x適用C語言開發(fā),能輕松地與其他C進(jìn)行開發(fā)。庫整合,滿足開發(fā)者對(duì)游戲功能的需求。同時(shí),Cocos2d-X還支持開發(fā)語言,如Lua和Javascript,方便開發(fā)者開發(fā)快速游戲原型。
更新日志
V4.0版本版本特性iOS/macOS 支持 metal
使用 CMake,刪除各平臺(tái)的工程文件
升級(jí) GLFW 到 3.3
升級(jí) minizip 到 1.2
刪除廢棄函數(shù)
刪除 h5 引擎和 Javascript 綁定
刪除 tiff
刪除 SimpleAudioEngine
刪除 experimental 名字空間
修復(fù) macOS 15 系統(tǒng)字體繪制問題
適配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 實(shí)現(xiàn)
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 實(shí)現(xiàn)
修復(fù) lua 工程在 64 位設(shè)備的崩潰問題
以上便是WinWin7小編給大家分享介紹的COCOS2D-X游戲引擎!