坦克無(wú)敵是一款動(dòng)作射擊冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,其畫(huà)風(fēng)十分的具有科技感,融合了流暢炫酷射擊技巧,多樣不同難度的關(guān)卡與地圖場(chǎng)景進(jìn)行探險(xiǎn)與酣暢淋漓的廝殺,玩家將去操控坦克載具在殘酷戰(zhàn)場(chǎng)中制定戰(zhàn)術(shù),靈活越過(guò)障礙物,釋放猛烈攻擊摧毀所有敵人,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

坦克無(wú)敵游戲特點(diǎn)
一、路遇機(jī)關(guān),策略制勝
在經(jīng)典闖關(guān)模式中,充滿(mǎn)了各式各樣豐富機(jī)關(guān)道具。場(chǎng)景內(nèi),齒輪陷阱縱橫交錯(cuò)地排列著,精準(zhǔn)把握陷阱的移動(dòng)規(guī)律,憑借智慧與策略,一步一步向敵人逼近。同時(shí),還要學(xué)會(huì)巧妙地利用墻壁,抵擋對(duì)手發(fā)射密集彈幕。不斷尋找最佳進(jìn)攻時(shí)機(jī),對(duì)敵人進(jìn)行逐個(gè)擊破,讓整個(gè)闖關(guān)過(guò)程趣味與策略完美融合。
二、風(fēng)騷走位,極限生存
擁有豐富多樣坦克類(lèi)型,帶來(lái)極致彈幕體驗(yàn)。在激烈戰(zhàn)斗中,憑借精湛操作,展現(xiàn)出“風(fēng)騷”的走位技巧,巧妙躲避敵人攻擊,抓住轉(zhuǎn)瞬即逝機(jī)會(huì),給予強(qiáng)大的boss致命一擊,實(shí)現(xiàn)極限生存與勝利。
三、Buff 搭配,無(wú)限可能
提供了上百種Buff 可供隨心搭配。輔助隊(duì)友的加血Buff,提升自身能力的狂暴輸出Buff,具有強(qiáng)大威力的定點(diǎn)轟炸Buff 等,根據(jù)自己喜好與戰(zhàn)斗需求,自由打造獨(dú)特個(gè)性流派,創(chuàng)造出無(wú)限戰(zhàn)斗可能 。
坦克無(wú)敵游戲模式
- 「闖關(guān)」模式提供了多個(gè)章節(jié)和關(guān)卡,充滿(mǎn)了探索性和挑戰(zhàn)性。包含多種多樣的敵方坦克和地形元素,還有百?gòu)楜R發(fā)的大BOSS等你來(lái)嘗試!
- 「競(jìng)技場(chǎng)」模式提供了類(lèi)似Roguelike的玩法,通過(guò)獲得不同的buff來(lái)強(qiáng)化自己的坦克,合適的buff組合可以達(dá)到意向不到的效果。同時(shí),競(jìng)技場(chǎng)中每天還可以和水平相當(dāng)?shù)耐婕冶绕赐P(guān)進(jìn)度哦~
- 「多人戰(zhàn)場(chǎng)」模式可以和朋友一起組隊(duì)或?qū)梗恕附M隊(duì)試煉」、「排位賽」、「懸賞令」三種模式。「組隊(duì)試煉」可以和朋友一起組隊(duì)挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的boss;「排位賽」是一個(gè)2v2的組隊(duì)對(duì)抗玩法,提供了豐富的對(duì)戰(zhàn)卡牌和較強(qiáng)的策略性;「懸賞令」可以三人組隊(duì),戰(zhàn)勝懸賞boss獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
坦克無(wú)敵角色介紹
1、艾麗莎
優(yōu)點(diǎn):后期功率強(qiáng)勁,可以在5級(jí)放置3枚核彈,覆蓋大面積,并且可以在空曠區(qū)域堆放傷害,并且輸出足夠高。
彈丸軌跡使您可以跨墻擊中人員。缺點(diǎn)是早期相對(duì)較弱,飛行延遲,單個(gè)核彈中心的損壞尚可,但核彈飛行得太慢。通常,如果距離不近,很難擊中中心,并且損壞無(wú)法穿透墻。在地形更復(fù)雜的地圖中,損壞覆蓋范圍將受到墻的限制。建議您優(yōu)先訓(xùn)練,并且可以在5個(gè)等級(jí)之后適應(yīng)所有模式。
2、露娜
優(yōu)點(diǎn):區(qū)域覆蓋,可以協(xié)助團(tuán)體攻擊以提高團(tuán)體戰(zhàn)斗力,并且可以在早期殺死團(tuán)體中的小怪物。彈丸軌跡使您可以跨墻擊中人員。缺點(diǎn)是損壞太低,后面的小兵的損壞減少得很高。除非她受到重?fù)?,否則傷害可能很小,會(huì)讓您感到意外。建議除非您只有她,否則不建議在培訓(xùn)3名全職駕駛員之前對(duì)她進(jìn)行培訓(xùn)。
3、凱撒
優(yōu)點(diǎn)是大量穿透彈的彈藥會(huì)對(duì)小區(qū)域內(nèi)的所有怪物和空曠區(qū)域中移動(dòng)的怪物造成極高的傷害,尤其是中鋒,傷害令人恐懼,并且彈丸的彈道使您可以擊中人靠在墻上。缺點(diǎn)是進(jìn)攻延遲,中鋒命中困難,并且多個(gè)籃板需要很長(zhǎng)時(shí)間。除了BOSS之外,只有無(wú)盡戰(zhàn)場(chǎng)中的小怪在多次反彈后才能承受全部傷害(一般模式下的小怪被反彈2次,掛起前3次)。有人建議,由于存在無(wú)休止的戰(zhàn)場(chǎng),必須耕種一個(gè),如果可以得到,就可以作為主力。
4、阿爾法
優(yōu)點(diǎn):損壞面積大,激光沒(méi)有飛行延遲,可以完全擊打個(gè)人輸出,可以在BOSS試用中更換。缺點(diǎn)是損壞區(qū)域較大,這意味著輸出較低。遠(yuǎn)程輸出只能命中1到2個(gè)激光器。在中期,小怪無(wú)法被殺死。除非輸出接近人體,否則近戰(zhàn)的最后一部分就是殺戮。建議您在3名信義司機(jī)中所受的人數(shù)不足時(shí)訓(xùn)練一名駕駛員。畢竟,輕松交換意味著輕松升級(jí)。
5、海爾斯頓
優(yōu)點(diǎn):軌跡集中,激光沒(méi)有飛行延遲,進(jìn)攻時(shí)不考慮距離,可以在環(huán)內(nèi)互換。缺點(diǎn)是損壞程度適中,后期的輸出效果不理想(輸出等級(jí)中等)。建議有殘障能力的運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行訓(xùn)練(功能強(qiáng)大的輸出飛行員通常會(huì)有飛行延誤,需要近距離輸出),并且沒(méi)有壓力要求遠(yuǎn)方輸出。
6、影之助
優(yōu)點(diǎn)是單個(gè)損壞非常好,并且損壞程度在5級(jí)之后最高,可以通過(guò)環(huán)進(jìn)行交換。缺點(diǎn)是攻擊延遲也很高,并且位置要求也很高。如果您不能抓住機(jī)會(huì)全額賠付,那么單項(xiàng)損失將變成垃圾。建議技術(shù)人員將他作為前兩個(gè)訓(xùn)練對(duì)象。
7、奧斯曼
優(yōu)點(diǎn)是群體傷害極佳,單個(gè)傷害也相對(duì)較好,并且最適合清理小怪。缺點(diǎn)是攻擊被延遲了,但是由于損壞區(qū)域沒(méi)有集中,因此無(wú)需過(guò)多擔(dān)心攻擊無(wú)效。建議如果他可以成為三個(gè)主要驅(qū)動(dòng)力之一,那么他將能夠在早期階段表現(xiàn)出出色的一面。
8、拉斐爾
優(yōu)點(diǎn)是攻擊時(shí)間長(zhǎng),也可能造成一次損壞。缺點(diǎn)是爆炸點(diǎn)是隨機(jī)的,即使敵人不動(dòng),命中率很差,輸出也排名倒數(shù)。
坦克無(wú)敵游戲攻略
一、每日任務(wù)清單
1、部件試煉(部件來(lái)源)
2、競(jìng)技場(chǎng)
3、鏡像挑戰(zhàn)(升階坦克碎片來(lái)源)
4、懸賞令(芯片來(lái)源)
5、boss特訓(xùn)(除駕駛員招募外駕駛員來(lái)源)
以上按個(gè)人認(rèn)為重要先后排序
二、坦克選擇
穿甲:優(yōu)點(diǎn):續(xù)航能力強(qiáng),能打能扛能回血,子彈可以穿透,填裝可恢復(fù),配合駕駛員技能biubiubiu無(wú)限啊,要是加上子彈buff強(qiáng)的不要不要的! 缺點(diǎn):子彈速度慢,容易被子彈風(fēng)暴,魅影骷髏這類(lèi)BOSS放風(fēng)箏,當(dāng)然如果穿甲子彈多可以無(wú)視。
加特林:優(yōu)點(diǎn):子彈速度快,清兵快,觸發(fā)狀態(tài)頻繁,可恢復(fù)填裝。缺點(diǎn)后期輸出乏力,一旦過(guò)了第5關(guān),精英好硬好硬的。加特林一個(gè)一個(gè)扣掉顯然浪費(fèi)時(shí)間
激光,導(dǎo)彈:這兩個(gè)坦克不多說(shuō)了。所謂進(jìn)化迷宮進(jìn)化迷宮,沒(méi)有S就沒(méi)有S+,沒(méi)有S+就不會(huì)出SS坦克,所以選這兩個(gè)就是為了搏一搏SS坦克的出生。這兩個(gè)坦克的輸出,真的是不好意思說(shuō)。
雷霆,聚能,刀鋒:聚能好用一些,個(gè)人覺(jué)得,有跟蹤有爆炸,生存能力強(qiáng),實(shí)在沒(méi)聚能就別挑剔了。有SS坦克出來(lái)就不錯(cuò)了。
競(jìng)技場(chǎng)建議每天次數(shù)打完后用鉆石買(mǎi)兩次次數(shù),每天都盡力打,盡早上王者,段位越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,往后也有可能出競(jìng)技場(chǎng)專(zhuān)題帖子,助大家早日登頂天梯。
新手建議在未出穿甲,光能前用加特林過(guò)渡,直接出了激光當(dāng)我沒(méi)說(shuō),有了這些坦克之后建議直接攢鉆石慢慢攢導(dǎo)彈坦克碎片,不包括刷新商城,5000鉆即可,導(dǎo)彈是公認(rèn)的高性?xún)r(jià)比且好用。
心得總結(jié):闖關(guān)的能打就打,打到不能打?yàn)橹梗瑢?shí)在過(guò)不了等戰(zhàn)力高回頭打,既能練技術(shù)也能領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)盡亦是如此。競(jìng)技場(chǎng)建議每天次數(shù)打完后用鉆石買(mǎi)兩次次數(shù),每天都盡力打,盡早上王者,段位越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,往后也有可能出競(jìng)技場(chǎng)專(zhuān)題帖子,助大家早日登頂天梯。
更新內(nèi)容
v12.1:
——軍團(tuán)戰(zhàn)語(yǔ)音優(yōu)化
——對(duì)戰(zhàn)流暢度優(yōu)化
——一系列已知問(wèn)題修復(fù)及優(yōu)化