重建家園是一款以末日為主要背景的生存戰(zhàn)斗游戲,玩家將在這個(gè)危機(jī)四伏的地圖中探險(xiǎn)與生存,考驗(yàn)?zāi)愕纳婕寄芘c應(yīng)變能力, 面對(duì)寒冷,炎熱,口渴,饑餓,恐怖的怪物,邪惡的人類等因素如何活得更久,玩法豐富自由,體驗(yàn)感十足,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

重建家園游戲背景
世界充滿危險(xiǎn)與機(jī)遇,探索不同的區(qū)域,收集物資是生存的基礎(chǔ)
面臨突發(fā)的事件,你的選擇是什么?
戰(zhàn)斗隨時(shí)會(huì)發(fā)生,精益求精的戰(zhàn)斗技巧是生存的依據(jù)
你需要一個(gè)營(yíng)地,一堆火,幾個(gè)能放心托付后背的朋友
知識(shí)就是力量,不斷的學(xué)習(xí)能走得更遠(yuǎn)
健身,健身,揮汗如雨總有回報(bào)
閑時(shí)種種田,食物不能總靠撿
在團(tuán)隊(duì)中的定位,取決于專精的方向
尸潮來(lái)時(shí),有多少人選擇一起抵御
邂逅陌生的營(yíng)地,惡意或善意,自決于心
當(dāng)我們遇到一些人,也許會(huì)成為朋友,當(dāng)朋友足夠多,我們就會(huì)
成為一個(gè)群體,有了群體,我們就可以重建家園。
重建家園游戲特點(diǎn)
1、技能與探索體系 :獨(dú)特技能天賦設(shè)計(jì),可深度鉆研戰(zhàn)斗技巧。在龐大的地圖中自由探索,收集各類資源,尋覓安全的避難所,拯救幸存者,豐富游戲劇情與生存體驗(yàn)。
2、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗位置系統(tǒng) :戰(zhàn)斗融入位置關(guān)系要素,上方藍(lán)條直觀標(biāo)識(shí)角色與敵人的距離。每個(gè)角色單位清晰展示角色名、生命值與行動(dòng)條,且行動(dòng)條速度由角色屬性決定,敏捷型角色擁有更快的移動(dòng)速度,增添戰(zhàn)斗策略性。
3、個(gè)性化物品制作 :支持自行制作物品,使用親手打造的道具,能獲得獨(dú)特的成就感,在實(shí)際操作中也更加得心應(yīng)手,提升游戲沉浸感。
4、便捷戰(zhàn)斗操作界面 :畫面下方中央為主動(dòng)技能欄位,最多可設(shè)置6個(gè)技能,方便在戰(zhàn)斗中靈活使用;右下方設(shè)有攻擊和武器切換按鈕,可隨時(shí)切換已裝備的不同類型武器,如獵槍、斧頭,滿足多樣化戰(zhàn)斗需求。
重建家園游戲亮點(diǎn)
1、嚴(yán)峻生存挑戰(zhàn) :將面臨一系列生存難題,包括食物緊缺、物資匱乏、彈藥不足,以及輻射、寒冷和變異生物的威脅,極大考驗(yàn)生存策略與應(yīng)變能力。
2、靈活武器運(yùn)用策略 :不同武器具有不同射程,可根據(jù)敵人距離,靈活切換遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)武器。例如,敵人較遠(yuǎn)時(shí)使用遠(yuǎn)程武器打擊,靠近后切換近戰(zhàn)武器肉搏;若角色敏捷值高且技能搭配合理,還能全程使用遠(yuǎn)程武器 “放風(fēng)箏”,創(chuàng)造多樣戰(zhàn)斗玩法。
3、創(chuàng)新玩法模式 :采用新穎獨(dú)特游戲玩法,將回合制戰(zhàn)斗元素融入末日生存題材,打造全新策略玩法,帶來(lái)精彩刺激游戲體驗(yàn)。
重建家園新手加點(diǎn)攻略
————挑夫
優(yōu)先級(jí):★
實(shí)用性:★★★☆
這個(gè)天賦的優(yōu)先級(jí)很低,什么時(shí)候點(diǎn)都無(wú)所謂。直接買一個(gè)旅行背包,基本格子就夠用了,后面出大背包再賣掉即可?;蛘吡糁埠谩6@個(gè)天賦只增加三個(gè)格子,而且需要168蓋…3格子聊勝于無(wú)吧,實(shí)際性價(jià)比不高
防具制作達(dá)到八級(jí)可以解鎖制作大背包,大背包與旅行背包容量相差只有6格。
把這個(gè)天賦點(diǎn)上,而后制作一輛自行車,獲得的6格容量加上大背包已經(jīng)和旅行背包相當(dāng)。
所以對(duì)于平民玩家而言,后期完全可以把旅行背包再賣掉,而后花168蓋點(diǎn)上這個(gè)天賦,穿上大背包。對(duì)于刀盾而言格子已經(jīng)夠用,所以實(shí)用性還不錯(cuò)。
然后是12月左右的一次更新,使得肉和蛇血的疊加上限大大增加,所以用處總的來(lái)說(shuō)變小了很多,不點(diǎn)也沒(méi)有關(guān)系,還可以省下168蓋
——愛(ài)熬夜 愛(ài)修仙
優(yōu)先級(jí):★☆
實(shí)用性:★★☆
這個(gè)天賦怎么說(shuō)吧,如果你經(jīng)常忘記上線,那么這個(gè)天賦實(shí)用性很強(qiáng)…它能多讓你每次上線都能多獲得30點(diǎn)精力使用。
如果是肝帝…這個(gè)天賦沒(méi)必要,因?yàn)楦蔚勖看紊暇€…精力基本都是沒(méi)有滿的,有沒(méi)有加這個(gè)天賦都一樣。這個(gè)天賦不是增加精力恢復(fù)效率的,所以實(shí)用性不高。
——吃播
優(yōu)先級(jí):★★☆
實(shí)用性:★★★★★
這個(gè)天賦和加精力的天賦待遇可就完全不一樣了。
前期打架肯定飽食度還是杠杠的,但是開圖進(jìn)度越到后面…這飽食度根本不經(jīng)用,往往一場(chǎng)戰(zhàn)斗還沒(méi)有打完,人就先餓了(自強(qiáng)屠夫的c位應(yīng)該深有體會(huì))
所以這個(gè)天賦前期可以不急著加,但是中期以后就去必加的了
——殺戮之心
優(yōu)先級(jí):★★★★★
實(shí)用性:★★★★★
必加天賦之一,實(shí)用性強(qiáng),優(yōu)先級(jí)高,在不確定自己玩近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程的時(shí)候,天賦加點(diǎn)首選就是它了。
——大塊頭
優(yōu)先級(jí):★★☆
實(shí)用性:★★★☆
很推薦前排點(diǎn)的天賦,實(shí)用性比較高(由于不受體質(zhì)加成,所以實(shí)用性并沒(méi)有那么高)。對(duì)于前期而言,這點(diǎn)血量加成可能微不足道。
但是到后期,血量基礎(chǔ)高起來(lái)以后,這個(gè)天賦的血量加持就非??捎^了。裸血在1500以上的時(shí)候,后排就可以考慮考慮點(diǎn)這個(gè)天賦啦,額外增加的血量相對(duì)168蓋還算比較值。
當(dāng)然,不點(diǎn)這個(gè)天賦對(duì)于后排輸出而言也是無(wú)傷大雅,沒(méi)有關(guān)系滴~
——格斗愛(ài)好者
優(yōu)先級(jí)(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程):★★★★★/★★★★
實(shí)用性:★★★★★
這是近戰(zhàn)前期就必點(diǎn)的天賦,如果明確自己玩近戰(zhàn),直接點(diǎn)這個(gè)天賦準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。遠(yuǎn)程一般也會(huì)選擇點(diǎn)這個(gè)天賦?;蛘哒f(shuō)這個(gè)天賦其實(shí)也是遠(yuǎn)程必點(diǎn)的。。(沒(méi)上島前遠(yuǎn)程點(diǎn)不點(diǎn)無(wú)所謂)
上島就是所謂打過(guò)圖五的地下實(shí)驗(yàn)室的蟲母,上了無(wú)名島刷組織。
打日常的話,除非打弓,否則槍也是用近戰(zhàn)武器來(lái)刷日常的。
——手槍愛(ài)好者
優(yōu)先級(jí):★★★
實(shí)用性:★★★★★
很多打手槍的前期都是選擇近戰(zhàn)作為過(guò)渡的,玩近戰(zhàn)的不用點(diǎn)這個(gè)天賦,除非后期想轉(zhuǎn)手槍,那么再點(diǎn)也來(lái)得及。但是玩手槍卻是必須點(diǎn)這個(gè)天賦的,當(dāng)然,也不用太著急…畢竟前期能用槍的機(jī)會(huì)…太少啦~
——步槍愛(ài)好者
優(yōu)先級(jí):★★★
實(shí)用性:★★★★★
打步槍必點(diǎn),前期依舊不用著急,先用刀或者弓過(guò)渡一陣。
——弓箭愛(ài)好者
優(yōu)先級(jí):★★★★★
實(shí)用性:★★★★★
由于前期打弓人就可以玩弓了,所以對(duì)于打弓人而言優(yōu)先級(jí)非常高,是必點(diǎn)天賦。