地下城堡4騎士與破碎編年史是一款冒險(xiǎn)RPG競(jìng)技戰(zhàn)斗游戲,畫(huà)風(fēng)十分黑暗魔幻,融合了多樣玩法自由選擇挑戰(zhàn),玩家將去成為審判官,自由在各個(gè)審判事件中自由選擇判決,招募優(yōu)秀騎士進(jìn)行培養(yǎng),組建強(qiáng)大隊(duì)伍,裝備法寶武器在各個(gè)戰(zhàn)斗中進(jìn)行廝殺,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
地下城堡4騎士與破碎編年史角色介紹
1、銀色審判
信仰:初光
職業(yè):射手
在精靈的國(guó)度中,莫拉是最優(yōu)秀的獵手之一,她在獵魔傭兵團(tuán)的戰(zhàn)績(jī)至今無(wú)人超越。出色的戰(zhàn)斗力也讓她成為了惡魔的眼中釘,他們?cè)O(shè)下陷阱,用最劇烈的毒素腐蝕了她的右手。但莫拉并未因此而氣餒,在制作義手之后又重返戰(zhàn)場(chǎng)--她的弩箭絕不會(huì)放過(guò)那些作惡者。

2、初光之盾
信仰:初光
職業(yè):護(hù)衛(wèi)
菲歐娜在拉達(dá)爾王國(guó)的教堂中長(zhǎng)大,接受了嚴(yán)格的訓(xùn)練,逐漸成長(zhǎng)為能獨(dú)當(dāng)一面的初光騎士。她的父母在獵神之戰(zhàn)中犧牲,但戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利卻并未帶來(lái)長(zhǎng)久的和平,另一場(chǎng)危機(jī)才剛剛開(kāi)始。盡管命運(yùn)殘酷,菲歐娜心中依然懷著濟(jì)世的理想,作為審判庭最堅(jiān)強(qiáng)的護(hù)盾,為了永恒之地的安寧而不懈努力。

3、骨語(yǔ)女士
信仰:黯影
職業(yè):法師
作為雷席安家族的當(dāng)家,蕾妮塔自兒時(shí)起便跟隨長(zhǎng)輩們學(xué)習(xí)死靈法術(shù)。盡管許多人將死靈法術(shù)視作歪門邪道,在她看來(lái),無(wú)論用何種手段,唯有讓自己變得強(qiáng)大,才能與真正的邪惡對(duì)抗。然而要獲得操控亡靈的力量,并非沒(méi)有代價(jià)......

4、黑騎士
信仰:黯影
職業(yè):戰(zhàn)士
黑騎士不愿談起他的過(guò)往,并非出于刻意的隱瞞,而是他早已習(xí)慣了默默地在陰影中行走。作為影神摩爾多斯的信徒,他對(duì)于騎士精神有著與眾不同的見(jiàn)解。許多受到過(guò)他幫助的人們,都不曾知曉他的姓名或長(zhǎng)相。只有那些邪惡之物,或許見(jiàn)過(guò)他冰冷而銳利的劍光。

5、寂滅之影
信仰:秩序
職業(yè):戰(zhàn)士
她本是出身優(yōu)渥的貴族,可以無(wú)憂無(wú)慮地度過(guò)一生。然而無(wú)論身處何地,她的眼前總有鬼影幢幢:那些冤魂不肯離去,要她償還父輩的罪過(guò)。人們都說(shuō),這是家族世代作惡的報(bào)應(yīng),她必須吞下這苦果。于是她離開(kāi)舒適的家園,走進(jìn)了秩序之神赫拉爾的神殿,踏上贖罪之路.....

6、焰槍之風(fēng)
信仰:秩序
職業(yè):射手
面對(duì)詛咒的威脅和帝國(guó)的入侵,海倫娜·恩提臨危受命,成為了烽火堡的領(lǐng)主。她承襲了恩提家族的威嚴(yán)與魄力,很快就讓烽火堡成為了一股不可小覷的勢(shì)力。隨著帝國(guó)的野心日漸增長(zhǎng),與烽火堡的摩擦也愈演愈烈,海倫娜必須為了人民的安危而采取進(jìn)一步行動(dòng)。

地下城堡4騎士與破碎編年史陣容搭配推薦
一、前期陣容推薦
1、煉成陣要存250個(gè)再抽,不要浪費(fèi)了。
2、一豆書(shū)+豆劍+2馬克杖+1豆杖+1豆甲。
3、覺(jué)醒的人物不能分散。
二、符文方面
1、符文前40級(jí),不用概率石,一直點(diǎn)就好,最后10級(jí),就點(diǎn)滿100強(qiáng)化。
2、符文在能打到45層左右,可以開(kāi)始考慮用鉆石加倍了。
3、符文的選擇,減CD的用在群寶或乃都可以,狗頭需要碎心+暴擊增傷!
地下城堡4騎士與破碎編年史游戲特點(diǎn)
1、核心戰(zhàn)斗的變革升級(jí)
告別過(guò)去單調(diào)的站樁輸出模式,我們?cè)趹?zhàn)斗設(shè)計(jì)上進(jìn)行了深度創(chuàng)新。如今,戰(zhàn)斗不再局限于簡(jiǎn)單的技能釋放,而是巧妙融合了戰(zhàn)斗場(chǎng)地地形地貌、獨(dú)特的戰(zhàn)斗元素,打造出充滿策略性的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。無(wú)論是利用高低差進(jìn)行伏擊,借助環(huán)境元素觸發(fā)特殊效果,都讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗充滿變數(shù)與驚喜,可探索和琢磨的策略空間大大拓展。
2、畫(huà)面從2D到3D的蛻變
為了帶來(lái)更震撼視覺(jué)體驗(yàn),毅然將游戲畫(huà)面從2D升級(jí)為3D。期望通過(guò)立體逼真的呈現(xiàn),讓地圖中山川河流、建筑街巷,以及角色一舉一動(dòng)都更加鮮活生動(dòng),這場(chǎng)視覺(jué)革命之路布滿荊棘,開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們?cè)庥隽藷o(wú)數(shù)技術(shù)難題與挑戰(zhàn),盡管目前的畫(huà)面效果尚未達(dá)到理想狀態(tài),但我們會(huì)持續(xù)打磨優(yōu)化,力求帶來(lái)極致視覺(jué)盛宴。
3、全方位減負(fù)設(shè)計(jì)
始終秉持輕松享受游戲樂(lè)趣理念,推出了大量貼心減負(fù)設(shè)計(jì)。角色等級(jí)共享機(jī)制便是一大亮點(diǎn),從1級(jí)開(kāi)始,所有角色等級(jí)自動(dòng)同步,無(wú)需再為逐個(gè)角色升級(jí)而煩惱,也不用糾結(jié)資源優(yōu)先分配給誰(shuí)。希望能將更多時(shí)間和精力,投入到探索游戲世界、體驗(yàn)精彩劇情和享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣之中。