地牢制造者中文版是一款模擬建造Roguelike戰(zhàn)斗游戲,其畫(huà)風(fēng)十分魔性獨(dú)特,玩家將身臨其境成為大魔王,在各個(gè)危險(xiǎn)的地牢區(qū)域進(jìn)行探險(xiǎn)與戰(zhàn)斗,合理使用資源材料強(qiáng)化本身等級(jí)戰(zhàn)力,與各個(gè)恐怖的怪物boss展開(kāi)熱血對(duì)決,取得勇士的勝利,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

地牢制造者故事模式攻略
1、侵略、雇傭怪獸、設(shè)施管理、黑商、休息、對(duì)話(huà),每個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行一次直接過(guò)一天,當(dāng)然你點(diǎn)進(jìn)去什么都不買(mǎi)退回來(lái),不會(huì)浪費(fèi)一天。
2、侵略詳解,侵略就是拿你的怪去打別人的陣。打完之后三個(gè)選項(xiàng)。每個(gè)選項(xiàng)從左到右是:錢(qián)數(shù)量、俘虜數(shù)量、惡名數(shù)量。
(有云存檔的建議打高難度的點(diǎn)之前備份下,防止主力暴斃)
掠奪:得到大量錢(qián),有幾率得俘虜,少量惡名。
破壞:得到少量錢(qián),大量惡名。
撤退:極少錢(qián),極少惡名。
那么我們?cè)撛趺催x擇呢?首先要明白每個(gè)選項(xiàng)的意義。
有俘虜情況下,必選幾次掠奪。
故事模式中,我們能獲得的怪物有限,而且質(zhì)量普遍不高。值得繼承的只有史萊姆,因?yàn)槭啡R姆的《再生》可以大幅降低戰(zhàn)損。故事模式的魔王技能是給全體加尖刺、彈力、吸收,輸出主要靠尖刺,所以怪本身能抗住就好。史萊姆優(yōu)先《預(yù)知、鉆石皮膚、再生鋼鐵這種自保技能。(我有一只再生鋼鐵+護(hù)盾攻擊的,疊鎧甲護(hù)盾攻擊秒天地)
在這種我方隨從已經(jīng)主打防御的情況下,輸出除了靠等級(jí)碾壓,就靠技能強(qiáng)力的墮落勇士了。每一局前幾天建議無(wú)腦選俘虜,然后第一次黑市時(shí)候,獻(xiàn)祭技能不好的,墮落一個(gè)技能最好的,這樣就有了打手。
破壞,是最好的選擇。
破壞加大量惡名,提高惡名的作用是:日常進(jìn)攻我們的敵人更多更強(qiáng),進(jìn)攻幾率更高。這樣可以讓我們每天能拿到更多的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),但是代價(jià)就是可能會(huì)突然暴斃或者死怪。不過(guò)無(wú)腦選惡名依然是最好的選擇,可以讓全體等級(jí)大幅提高,并且賺的錢(qián)很多。
撤退,混天數(shù)時(shí)考慮。
撤退加的惡名最少,當(dāng)我們的惡名很低時(shí),每天行動(dòng)之后很少有勇者來(lái)進(jìn)攻,這樣可以節(jié)省大量時(shí)間,比如需要連續(xù)休息多少天時(shí)候可以選這個(gè)。
3、路線(xiàn)的選擇
基本每條線(xiàn)都占用大量天數(shù),所以第一個(gè)結(jié)局還是巫女線(xiàn)比較好,也最容易。
4、下面說(shuō)下戰(zhàn)斗、防守和養(yǎng)成。
首先,有的人魔王還沒(méi)解鎖技能,建議先拿故事模式的魔王去打一把普通模式,解鎖下2、3技能。(雖然只是需要2技能)
前兩天先買(mǎi)4個(gè)史萊姆,史萊姆優(yōu)先買(mǎi)預(yù)知、鉆石皮膚和沒(méi)有技能的。因?yàn)闆](méi)有惡名,不會(huì)有人打你。
接下來(lái)看地牢隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗房間有沒(méi)有在門(mén)口,如果沒(méi)有的話(huà),前期先買(mǎi)2個(gè)最便宜的房間堵右邊門(mén)和左邊魔王的門(mén)。
第一次黑商來(lái)之前,如果掠奪有俘虜,必選掠奪。拿到3個(gè)俘虜基本可以賣(mài)兩個(gè)換來(lái)技能最好那個(gè)。
等到差不多有1000塊錢(qián)之后,給右邊堵門(mén)的上、左、下三個(gè)方向放戰(zhàn)斗房間,這樣右邊就很難漏怪了。
有2萬(wàn)塊錢(qián)的時(shí)候,把堵門(mén)的換成大亂斗或者公墓。大亂斗優(yōu)點(diǎn)是可以多個(gè)人練級(jí),公墓優(yōu)點(diǎn)是1級(jí)史萊姆不容易死。
前期魔王等級(jí)低時(shí),堵門(mén)放強(qiáng)一點(diǎn)的(比如繼承的)防止打不過(guò),等到魔王稍微有點(diǎn)等級(jí),基本可以放低級(jí)的練級(jí)。魔王有200級(jí)的時(shí)候,新買(mǎi)的1級(jí)史萊姆放堵門(mén)位置基本不會(huì)死。
中期基本可以穩(wěn)定堵門(mén)時(shí),多買(mǎi)1級(jí)白板史萊姆放堵門(mén)位置,只要打一局就可以升級(jí)到解鎖2個(gè)新技能,然后篩選極品技能準(zhǔn)備繼承。
后期敵人已經(jīng)很強(qiáng)了,經(jīng)驗(yàn)很多,這時(shí)候就不要再讓那些過(guò)渡用的角色堵門(mén)了,只用準(zhǔn)備繼承的角色堵門(mén)練級(jí),這樣不會(huì)浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)。
進(jìn)攻時(shí),前幾天可以只用1個(gè)繼承的高等級(jí)史萊姆單刷。
但是到了后面(差不多城往后)建議多上幾個(gè)人。劇情高難度關(guān),建議先云端備份下存檔,然后點(diǎn)全部進(jìn)攻。不是怕打不過(guò),只是怕繼承的主力意外死亡。等級(jí)碾壓情況下少數(shù)人進(jìn)攻是:基本不掉血,打?qū)γ娓鞣N秒。
但是,等級(jí)不夠少人數(shù)進(jìn)攻boss關(guān)會(huì)導(dǎo)致:一個(gè)史萊姆跟boss對(duì)砍,boss根本不疼不癢,幾下就把史萊姆干死了然后gg。
人海進(jìn)攻時(shí),基本先每個(gè)房間接敵3v3,由于我方50個(gè)人是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對(duì)方的,只要等級(jí)達(dá)到不會(huì)被快速秒掉,即可形成一大波怪重進(jìn)對(duì)方boss房,然后輕松取勝。我方1個(gè)怪單挑boss是極其危險(xiǎn)而且虧的,因?yàn)橛抡叩男袆?dòng)速度和技能基本遠(yuǎn)超我們。還有花式房間的輔助。所以一定要人海進(jìn)攻。
5、下面說(shuō)說(shuō)從0周目開(kāi)始該干什么。
0周目:尋找一只技能“預(yù)知”或者“鉆石皮膚”的史萊姆。目前看來(lái)就這兩個(gè)技能比較耐打。下位技能石皮鐵皮高速反應(yīng)也可以考慮。“再生鋼鐵”配“護(hù)盾攻擊”是很適合史萊姆的輸出組合,就是不適合單挑boss,因?yàn)殒z甲會(huì)被打掉。順便值得一提的是,用來(lái)作為初號(hào)機(jī)的史萊姆,盡量?jī)蓚€(gè)技能都是有用的,這樣用的久一些。自身免疫異常的技能和被動(dòng)加輸出的不要,群體buff和主動(dòng)輸出技能可以有。
等找到一只很好的史萊姆還沒(méi)結(jié)束,還需要進(jìn)行一定練級(jí),這樣繼承之后可以直接拿來(lái)單刷前幾關(guān),可以節(jié)省一些靈魂。
1周目:先走巫女線(xiàn),因?yàn)槠渌€(xiàn)40天根本不夠,就算戰(zhàn)斗夠了,不夠走完對(duì)話(huà)。如果把對(duì)話(huà)走完,天數(shù)不夠練級(jí)打不過(guò)圖或者boss。巫女線(xiàn)其實(shí)也簡(jiǎn)單,就是向著巫女說(shuō)話(huà),最后有一個(gè)分歧選項(xiàng)。前面兩個(gè)劇情殺需要注意1.選自己去不要一起去,2.不要背刺boss要撤。
很多人打不過(guò)巫女線(xiàn)的boss,這主要是整體等級(jí)不夠以及沒(méi)有墮落勇士的原因。而且打完boss之后,還有好幾次對(duì)話(huà),一定要預(yù)留足夠天數(shù)。
開(kāi)局直接打村莊,全選破壞,當(dāng)然有俘虜要選掠奪。
教會(huì)打一次就行了,如果運(yùn)氣好出個(gè)伊麗莎白,直接起飛。
40天內(nèi)能打過(guò)boss的要點(diǎn)就在于,前期不要買(mǎi)怪買(mǎi)設(shè)施浪費(fèi)太多天數(shù)。
利用繼承的大哥多多破壞刷惡名,等到惡名高了再買(mǎi)設(shè)施和怪。這樣哪怕買(mǎi)怪的時(shí)候也有足夠的敵人來(lái)打送經(jīng)驗(yàn)送錢(qián)。不過(guò)如果家門(mén)沒(méi)給房間,還是要買(mǎi)個(gè)房間防止魔王扣血。
防守練級(jí)時(shí),可以用4000塊的墳?zāi)狗慷掠疫呴T(mén),然后把最低級(jí)的怪放在門(mén)口。
還有一定要有墮落勇士,無(wú)論是啥,基本都比能買(mǎi)到的怪好。
決戰(zhàn)沖鋒時(shí)候,可以先選大量史萊姆,或者有全體buff技能的,早點(diǎn)上去接敵觸發(fā)技能。等級(jí)最高的放后面,隨緣直接沖進(jìn)boss房。50人進(jìn)攻情況下,只要一波人進(jìn)boss放,有兩三個(gè)能打的就肯定能打贏了。
地牢制造者游戲特點(diǎn)
1.魔王統(tǒng)領(lǐng)體系 :擁有獨(dú)特特殊能力7位地宮魔王,以強(qiáng)大威懾力與操控力,主宰著地宮秩序與規(guī)則,等待著挑戰(zhàn)與征服。
2.多元生物陣容 :涵蓋100余種形態(tài)各異、技能多樣勇士與怪物,勇士們身懷絕技,怪物們暗藏殺機(jī),共同構(gòu)成了地宮中激烈交鋒龐大陣容。
3.陷阱設(shè)施矩陣 :地宮內(nèi)精心設(shè)計(jì)了70多種功能各異陷阱及設(shè)施,致命機(jī)關(guān)、戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn),每一種都能為地宮攻防增添更多變數(shù)與策略性。
4.神秘神器寶庫(kù) :130多種充滿(mǎn)奇幻色彩的神秘神器散落在地宮各處,蘊(yùn)含著不為人知強(qiáng)大力量,等待探尋與發(fā)掘。
5.豐富活動(dòng)玩法 :除了常規(guī)地宮冒險(xiǎn),還有各類(lèi)精彩紛呈活動(dòng)輪番登場(chǎng),帶來(lái)多樣化游戲體驗(yàn)和豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
地牢制造者游戲亮點(diǎn)
1.謹(jǐn)慎規(guī)劃布局:在建造地宮時(shí),需審慎安置陷阱、設(shè)施與怪獸,每一項(xiàng)布置都關(guān)乎地宮攻防能力。?
2.善用獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí):成功擊退前來(lái)挑戰(zhàn)勇士后,獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),利用這些獎(jiǎng)勵(lì)資源,能夠建造更強(qiáng)大、更具威懾力地宮。?
3.探索最佳組合:深入研究各個(gè)設(shè)施和怪獸獨(dú)特特性,通過(guò)不斷嘗試與調(diào)整,找出最適配組合方案,打造出效率最優(yōu)地宮。