機甲游俠手游是一款非常好玩的彈幕射擊手機游戲,游戲擁有十分精致的卡通風格畫面,并且融合了彈幕設計、地牢探險和Roguelike等玩法,玩家可以使用各種武器,駕駛機甲橫沖直撞,暴打各種小怪獸,體驗暢爽的射擊樂趣,感興趣的玩家快來下載吧。
機甲游俠手游特色
【超燃射擊 酷炫技能炸裂全場】
單手操作也能秀翻天,極限殘血反殺,閃避敵方火力同時釋放彈幕橫掃戰(zhàn)場!多樣技能自由搭配,華麗特效閃耀全場!
【萌怪來襲 精準爆頭才夠爽】
海量特色關卡與呆萌怪物,每一關都是全新挑戰(zhàn)!這么可愛的小怪,當然要用加特林轟成渣啦!
【手殘救星 召喚機甲橫掃千軍】
卡關過不去?召喚無敵機甲助陣,不開掛也能碾壓全圖!從此告別被封號煩惱!
【組隊開黑 歡樂翻倍】
大神帶飛or菜鳥互啄,快來組隊一起嗨!雙人合作激戰(zhàn)Boss,樂趣無限!
【零氪狂歡 福利拿到手軟】
技術至上,拒絕氪金!登錄即送豪華獎勵,離線掛機照樣領資源~不信?來戰(zhàn)!
機甲游俠手游闖關攻略
闖關是《機甲游俠》的最核心玩法,游戲目前共有三個難度,五個大關卡,其中每個大關卡都有一定的層數(shù),當玩家們通關了前一個關卡后,就可以解鎖下一個關卡的進入權限。
在闖關玩法中,玩家可以與不同的怪物進行酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,體驗穿過槍林彈雨去獲取珍貴資源的樂趣。
在闖關玩法中,玩家們通過不斷地戰(zhàn)斗,從而獲取到諸如稀有裝備,高級糖果,珍貴芯片等物資培養(yǎng)自己的角色,然后去挑戰(zhàn)更高難度的模式,獲取更加高級的資源。
而當玩家到達無盡難度之后,通關關卡就不會再掉落資源了,但是為了鼓勵玩家挑戰(zhàn)自己的極限,在無盡模式中每通關一定的關卡數(shù),就能獲得用來開啟超級寶箱的金鑰匙。

【闖關的戰(zhàn)斗模式】
作為一款彈幕射擊游戲,《機甲游俠》的戰(zhàn)斗主要模式就是兩點,“射擊”和“躲避”。不過與一般的彈幕射擊游戲不同,《代機甲游俠》中的角色必須在停止移動的時候才會開始進行自動射擊。所以玩家們需要通過移動角色進行走位,躲避敵人彈幕攻擊的同時,在適當?shù)臅r機發(fā)射子彈消滅敵人。前期角色沒有進行一定的強化培養(yǎng)時,敵人的彈幕打在身上還是會比較痛的,一旦角色的血量條被打空,闖關便會結束,然后進行獎勵結算。所以為了獲得更高的獎勵,還是小心走位爭取通過更多的關卡最劃算。
每通過一定的關卡數(shù)后,便會獲得空投獎勵,選擇強化本次闖關的能力,合理選擇需要的能力,可以幫助玩家通過更多的關卡。
而大關卡中也會有著BOSS遭遇戰(zhàn)這樣的設定,在進入BOSS房間后,玩家們就需要跟BOSS展開較量,一般推薦在這時候使用之前積攢下來的技能釋放技能,迅速擊殺BOSS,因為相比于其他敵人,BOSS的彈幕攻擊更加頻繁且數(shù)量更多,快速解決為最優(yōu)選擇。

在通過BOSS戰(zhàn)后,玩家可以用打敗前面敵人掉落的綠色寶石換取補給,而隨著角色的成長,補給商人處可以購買的補給種類也會變多。
與一般的STG不同,地形的影響在《機甲游俠》中是非常大的,通過墻壁等地形障礙,可以衍生出很多不一樣的打法,不僅可以利用地形來進行子彈的折射,必要的時候還可以配合走位躲避敵人的攻擊。房間中有時候還會有陷阱等其他裝置,需要時刻小心。
機甲游俠手游戰(zhàn)力提升攻略
初始的英雄符卡是一個非常萬金油的英雄,對于新手玩家來說是一個熟悉并上手游戲的好選擇,所以我們可以選擇先把符卡練起來,后期再換自己喜歡的英雄。

【英雄等級】
首先比較重要的養(yǎng)成項就是英雄等級,英雄等級可以通過闖關或者吃英雄經驗書進行提升,在前期的話,大家只需要通過攻略新關卡就可以輕松提升英雄等級了。

其中符卡3級解鎖的技能雷神火炮是一個非常好用的技能,通過召喚的2門雷神火炮,可以讓符卡化身為無情的行走炮臺,攻略BOSS更加簡單。
【訓練】

訓練是整體提升屬性的一個系統(tǒng),雖然提升的屬性比較均衡,看起來都不是太多,但是這是一個需要靠時間累積的系統(tǒng),如果初期不重視的話,后期會被拉開不小的差距,所以初期必須把訓練重視起來。

訓練是通過消耗金幣來提升屬性的,每個階段都可以提升一定的屬性,在每個階段的屬性提升到上限以后,我們就可以通過消耗不同數(shù)量的進階勛章來開啟新的階段了。值得注意的是,進階勛章每天限購2個,或者通過白金周卡獲取,所以如果初期不重視,后面就需要花更多的時間來獲取進階勛章了。
吞噬的話,初期有糖果就直接吃提升戰(zhàn)力,不用留著。
【裝備】

在初期橙裝獲取比較困難的情況下,紫色裝備是比較推薦暫時培養(yǎng)起來使用的,其中比較適合符卡的武器為重磁雙槍,前期不要吝嗇強化消耗的金幣,強化等級跟著人物等級走即可,然后升星的話也推薦直接升星,因為升星之后的紫裝用途也很多,例如拿來給橙裝升星,或者拿去開矩陣等,不會造成浪費。如果升星材料不足,可以使用能量值進行補足,只要推圖足夠勤快,分解獲得的能量值一般都是夠用的。

鑲嵌芯片方面,初期只推薦兩個屬性,攻擊與生命,直接把身上的鑲嵌孔打滿即可,前期子彈防御與碰撞防御,治療等屬性對于推圖提升不算很大,所以直接選擇提升最大的攻擊與生命是收益最高的。
而改造屬性,前期隨便洗一個屬性用就可以了,不必追求太完美的屬性,因為初期扳手可以獲取的數(shù)量還是比較少的。