三國群英傳:策定九州是一款即時戰(zhàn)略競技養(yǎng)成游戲,主要以三國為背景故事,玩家將成為指揮官,選擇陣營加入,招兵買馬,收集糧草建設(shè)你的城池家園,帶領(lǐng)賢才共同發(fā)展國家,招募武俠隱藏進行訓(xùn)練,組建出強大軍隊靈活排兵布陣制定戰(zhàn)術(shù),取得每一場戰(zhàn)役的勝利,擴建國家的領(lǐng)土,將你的國家發(fā)展繁榮起來,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!
三國群英傳:策定九州游戲特點
1.發(fā)展經(jīng)濟 :經(jīng)濟是游戲發(fā)展的命脈。需通過建造建筑、升級資源等手段,逐步夯實經(jīng)濟基礎(chǔ)。只有擁有雄厚的經(jīng)濟實力,能為打造強大的軍事力量提供堅實支撐。
2.建造建筑 :建筑是提升玩家實力的關(guān)鍵要素。需依據(jù)自身發(fā)展策略,合理規(guī)劃建筑建造。比如,建造兵營可加快武將招募速度,建造農(nóng)田能提升資源產(chǎn)量,不同建筑發(fā)揮著各異的重要作用。
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng) :戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具多樣性。面對敵人時,精準把握其屬性與弱點,靈活搭配武將與技能。需重視武將的等級提升與裝備強化,全方位增強武將作戰(zhàn)能力。
4.聯(lián)盟系統(tǒng) :聯(lián)盟系統(tǒng)搭建了社交合作的平臺??稍诼?lián)盟中結(jié)交志同道合的盟友,攜手抵御強敵。聯(lián)盟內(nèi)支持資源互通、武將招募等活動,助力快速提升自身實力。
三國群英傳:策定九州游戲亮點
1.「正版授權(quán),正統(tǒng)續(xù)作」:依托正統(tǒng)三國 IP 底蘊,沉浸式感受諸侯逐鹿的宏大史詩戰(zhàn)役。
2.「真 RTS,指尖定乾坤」:支持自由拖拽操作,可對部隊行進、集火攻擊、迂回包抄等進行全實時操控,在指尖演繹策略對決。
3.「降肝減負,專注謀略」:新獲取的武將無需繁瑣培養(yǎng),通過共鳴系統(tǒng)可直接上陣,有自動打城功能,擺脫重復(fù)操作,聚焦策略布局。
4.「真實兵種,克敵制勝」:還原符合現(xiàn)實戰(zhàn)爭邏輯的兵種特性,遠程兵種可憑借風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)強硬掌控戰(zhàn)局走向。
5.「天地為棋,山河為局」:構(gòu)建立體化“空間策略”體系,依托真實地形要素觸發(fā)多維戰(zhàn)術(shù)變化,將山河地貌轉(zhuǎn)化為策略博弈棋盤。
三國群英傳:策定九州開荒陣容
1、免費陣容推薦
主攻隊(弓兵)
承傷隊(盾兵)
免費獲取途徑:
王平:新手首抽
黃月英:鳳鳴新程活動(可免費獲得武將和兵書)
糜竺:主線劇情解鎖
關(guān)興/張苞:主線任務(wù)獎勵
魏延:次日登錄領(lǐng)取
2、進階陣容推薦
主攻隊(弓兵)
承傷隊(盾兵)
3、頂配陣容推薦
主攻隊(弓兵)
承傷隊(盾兵)
三國群英傳:策定九州進階攻略
一、兵種特性
九州的兵種分為:弓兵、騎兵和盾兵。
兵種間無數(shù)值克制關(guān)系,可通過差異化攻速、移速與戰(zhàn)場交互等,實現(xiàn)策略多樣性。
1、弓兵:遠程輸出核心
輸出特性:全兵種攻擊力最高,唯一具備遠程攻擊能力的兵種,可跨越水域/高地發(fā)動遠距離打擊;也可進入樹林隱身埋伏襲擊,敵方需進入同片樹林才可破除隱身進行反擊;
戰(zhàn)術(shù)要點:需依賴盾兵前排嘲諷承傷進行保護,被騎兵近身時生存率極低,需嚴格把控站位距離。
2、騎兵:高機動突擊單位
機動特性:全兵種移速最快,具備戰(zhàn)場快速轉(zhuǎn)場能力;
戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:可繞后切入敵方后排,遭遇圍攻時能迅速撤離;對落單敵人可持續(xù)追擊壓制,封鎖其撤退路線。
3、盾兵:團隊承傷支柱
生存特性:擁有最高防御、血量和自動回復(fù)能力;
戰(zhàn)術(shù)功能:承擔(dān)主力抗傷職責(zé),通過嘲諷技能吸引火力,為弓兵創(chuàng)造無干擾輸出環(huán)境。
二、戰(zhàn)斗機制詳解
1、部隊編制規(guī)則
基本單位:部隊稱為「部曲」,由 1名主將 + 2名副將構(gòu)成;
組隊限制:3名武將必須為相同兵種。
2、技能釋放機制
①循環(huán)時序
進入戰(zhàn)斗后,武將每3秒自動釋放1次主動技能。釋放順序為:主將 → 副將1 → 副將2(完整循環(huán)周期9秒),三輪釋放完畢后重新開始主將技能。
②操作監(jiān)控
部隊頭像下方黃點閃爍提示技能釋放倒計時;
副將施放技能時會出現(xiàn)獨立頭像特效。
三、傷害體系解析
1、基礎(chǔ)傷害類型
①普攻傷害戰(zhàn)斗時每名武將每秒會發(fā)動1次普通攻擊。
②技能傷害
釋放邏輯:嚴格遵循主將→副將1→副將2的順序,每3秒觸發(fā)1次主動技能,主動技能分為單體爆發(fā)和范圍覆蓋兩種形式。
單體爆發(fā):集中打擊單一目標(如點殺敵方核心武將);
范圍覆蓋:對區(qū)域內(nèi)多個敵人造成傷害(適合清場或壓制陣型);
技能傷害是戰(zhàn)斗中的核心爆發(fā)手段,需通過武將搭配形成技能連攜,形成傷害最大化。
③反擊傷害
僅擁有反擊技能的特定武將可以造成反擊傷害,被攻擊敵方會受到一定反擊傷害;
2、技能特性聯(lián)動機制
①技能特性分類武將技能除不同傷害類型外,還存在各類技能特性:
②組合策略
不同技能特性聯(lián)動,可打出爆炸傷害。
如主流弓兵隊伍燃燒弓,孫權(quán)作為主將,群傷主動技能可以對命中的所有部曲施加易傷狀態(tài),且再提升我方所有武將的主動技能傷害,隨后周瑜對敵方群體施加燃燒狀態(tài),呂蒙再造成額外燃燒傷害。
四、大世界戰(zhàn)略體系
1、多隊野戰(zhàn)操作
多人混戰(zhàn)中,存在3個便捷設(shè)計,分別為集火、警戒和警戒行軍。
①集火:全選己方部隊鎖定單一目標,無視混戰(zhàn)干擾準確對敵人進行攻擊;
②警戒:開啟后,所有在警戒范圍內(nèi)(除樹林內(nèi)隱藏的)的敵方玩家部曲,均會被開啟了警戒狀態(tài)的部曲自動攻擊;
③警戒行軍:部曲移動過程中,若被其他敵軍主動攻擊,則會自動反打該敵軍。到了該目的地后,該部曲還會自動開啟警戒功能。
2、夾擊戰(zhàn)術(shù)
①基礎(chǔ)作戰(zhàn)邏輯
至少2支部隊從不同方向攻擊同一目標,優(yōu)先夾擊無反擊能力的脆皮部隊;
②經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)組合
盾兵前排承傷吸引火力 → 弓兵后排無傷輸出,克制短手近戰(zhàn)陣容,實現(xiàn)零損換血;
盾兵正面牽制 → 己方騎兵繞后突襲敵方弓兵。
3、烽火臺攻防體系
聯(lián)盟間的戰(zhàn)斗主要圍繞烽火臺來展開。
①宣戰(zhàn)條件
當(dāng)聯(lián)盟烽火臺與NPC城池接壤時方可發(fā)起攻城宣戰(zhàn);
②領(lǐng)地保護
主城/分城必須建造在己方烽火臺輻射范圍內(nèi),烽火臺領(lǐng)地內(nèi)的主城受烽火臺保護;
③交戰(zhàn)限制
聯(lián)盟間需雙方烽火臺接壤后,才能互相攻擊對方的烽火臺;
④烽火臺攻防戰(zhàn)
無法在烽火臺駐守,城防值為0則被摧毀,原烽火臺范圍內(nèi)的主城將失去烽火臺保護,能被摧毀“擊飛”;
守方可圍繞烽火臺建造“弩臺”,攻擊對方的進攻部隊;攻方派遣高機動部隊直擊烽火臺,使用“投石車”強拆敵方烽火臺。
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