古神遺蹤精簡(jiǎn)版是一款暗黑戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)Roguelike游戲,主要采用黑暗細(xì)膩畫(huà)風(fēng)打造,融合了許多不同難度的關(guān)卡以及不同的玩法挑戰(zhàn),可以自由招募英雄進(jìn)行培養(yǎng)訓(xùn)練,組建出多樣化陣容隊(duì)伍,裝備武器法寶學(xué)習(xí)炫酷戰(zhàn)斗連招將強(qiáng)敵boss全部擊殺,探尋各個(gè)地下墓穴背后隱藏的真相謎團(tuán),感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
古神遺蹤精簡(jiǎn)版游戲特點(diǎn)
1、暗黑系的游戲風(fēng)格 營(yíng)造出獨(dú)特的神秘氛圍,搭配策略性十足的回合制探險(xiǎn)作戰(zhàn)模式,讓每一次交鋒都充滿(mǎn)變數(shù)與挑戰(zhàn)。擁有精彩紛呈的故事情節(jié) ,如同展開(kāi)一幅跌宕起伏的奇幻畫(huà)卷,再加上多元化的游戲玩法 ,單人闖關(guān)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作,都能帶來(lái)截然不同的樂(lè)趣體驗(yàn)。
2、游戲精準(zhǔn)復(fù)原奇妙的冒險(xiǎn)主題 ,將跟隨緊湊的劇情脈絡(luò),一步步深入探索那些被塵封的神秘地下墓穴。能獨(dú)自揭開(kāi)未知的秘密,能與好友聯(lián)機(jī)組隊(duì),共同面對(duì)潛伏在黑暗中的各種不明風(fēng)險(xiǎn),在協(xié)作中感受冒險(xiǎn)的熱血與默契。
3、融入諸多國(guó)家的探索元素是 一大亮點(diǎn),這些元素交織在一起,賦予了游戲滿(mǎn)滿(mǎn)的層次感與文化底蘊(yùn)。更值得一提的是,每一個(gè)副本都是隨機(jī)生成的,這意味著你永遠(yuǎn)不知道下一秒會(huì)遇到怎樣的場(chǎng)景與挑戰(zhàn),讓每一次冒險(xiǎn)都充滿(mǎn)新鮮感,刺激又有趣。
古神遺蹤精簡(jiǎn)版新手攻略
1、關(guān)于傷害的計(jì)算,這游戲到目前為止還是一個(gè)謎。并且,后期你裝備越好,越會(huì)迷惑。典型代表:打世界boss帶媚娘,加40%攻擊,打上去傷害并沒(méi)有變化,甚至更低。
2、壓力的計(jì)算:都是亂扯淡。前期帶不帶降壓都沒(méi)事,到了7。尤其是遺跡,本身攻擊如果不能一次秒一個(gè)怪,就等著死吧。以前隨從降壓還能一回合降一次,我們都覺(jué)得沒(méi)用?,F(xiàn)在直接大改3回合降一次,媚娘直接廢了變成一坨屎。
3、這游戲培養(yǎng)隨從,建議搞1-2個(gè)就好,猴子目前來(lái)說(shuō)要搞,其他的隨意。推薦錘子哥。你想玩的久肯定是跟別人組隊(duì)。放心,你肯定刷不過(guò)
4、壓力值是這個(gè)游戲阻礙你副本推進(jìn)的最大困難。前期靠攻擊,后期靠降壓。
5、壓力值的混亂效果表現(xiàn)為人物自動(dòng)跳過(guò)回合。尤其是怪和你都沒(méi)血。豬腳連續(xù)跳過(guò)回合。結(jié)果給怪干點(diǎn)。你會(huì)知道什么是人生險(xiǎn)惡
6、你要問(wèn)具體壓力漲多少。這個(gè)得看怪的攻擊強(qiáng)大與否。強(qiáng)的怪比如一場(chǎng)戰(zhàn)斗3個(gè)加壓怪,只需要2-3個(gè)回合,如果你秒不掉,基本你就到200%然后,你媽就會(huì)叫你回家吃飯
7、你隨從的降壓數(shù)值,跟隨從的技能有關(guān),有好幾個(gè)隨從都可以降壓,然而對(duì)于你的單刷來(lái)說(shuō)如果自己裝備提不上去,還是個(gè)軟蛋。因?yàn)閴哼€沒(méi)下來(lái),你就滾回家吃飯去了。所以多結(jié)識(shí)幾個(gè)好友一起刷比較可靠,畢竟一個(gè)人死不如大家一起死。拖隊(duì)友下水一直是不錯(cuò)的選擇!
古神遺蹤精簡(jiǎn)版通關(guān)攻略
1、進(jìn)入游戲,通過(guò)聚義堂我們可以看到有很多的任務(wù)可以領(lǐng)取,而且任務(wù)也分成了主線(xiàn)和支線(xiàn)兩部分,不同的任務(wù)對(duì)應(yīng)的報(bào)酬也不一樣
比如:主線(xiàn)-鬼嶺魅影,通過(guò)這關(guān)之后便可以獲得278經(jīng)驗(yàn)值,J幣800個(gè),2個(gè)包子
2、進(jìn)入到關(guān)卡頁(yè)面,第一部分是鬼哭嶺,第二部分是失魂地宮,第三部分是枯萎荒漠,第四部分是風(fēng)暴海,第五部分是枝柏神伺,第六部分是蓬萊秘境,每一關(guān)卡都會(huì)顯示里面會(huì)有的怪物
3、開(kāi)始戰(zhàn)斗之前,我們可以在行囊中放置食物,食物就是在游戲過(guò)程中,血量不足的情況下,可以恢復(fù)一定的血量的
4、進(jìn)入到游戲中,可以切換陣型,選擇是自己在前,還是助手在前,根據(jù)作戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)決定,同時(shí),在作戰(zhàn)的過(guò)程中,可以控制隨從
5、一般我們?cè)陂_(kāi)始游戲之前,都會(huì)在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行一定的訓(xùn)練,讓自己的體力得到一定的提升以后再開(kāi)始作戰(zhàn)的,在訓(xùn)練場(chǎng),有著形式多樣的訓(xùn)練項(xiàng)目,可以需要來(lái)選擇
6、同時(shí),在游戲中,如果需要休息,可以選擇消耗一次火力進(jìn)行駐扎營(yíng)地
7、駐扎營(yíng)地可以選擇不同的技能,沉眠技能可以增加英雄15%的生命,并降低10點(diǎn)壓力
8、鼓舞隊(duì)友:來(lái)自同伴的鼓舞是舒緩壓力的絕佳手段,可以幫助隊(duì)友提升生命值的。
更新內(nèi)容
v3.0.4:
1.新增限時(shí)搶購(gòu)活動(dòng),可購(gòu)買(mǎi)道具獸魂星、渡劫仙丹、隨從修煉丹等
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