迷失古堡官方版是由格子游戲工作室一支兩人團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)數(shù)月開發(fā)的一款輕度策略卡牌冒險(xiǎn)類Roguelike游戲。最大特色在于每次游玩都會(huì)遭遇隨機(jī)生成的事件、地圖與敵人,真正實(shí)現(xiàn)每次進(jìn)入古堡,都是全新體驗(yàn),重復(fù)可玩性極佳。為回應(yīng)玩家期待,開發(fā)組迅速加入了“晉升模式”。經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試與調(diào)整,現(xiàn)有版本已具備不錯(cuò)的完成度和趣味性,推薦大家下載一試!
游戲背景
在一片被黑暗籠罩的異度空間之中,大魔王XXX率領(lǐng)爪牙奪走了人類絕大部分的財(cái)富(約80%,幾乎所有值錢之物無(wú)一幸免)。魔王甚至通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)視人類的一舉一動(dòng),而進(jìn)入異度空間的方法竟簡(jiǎn)單到只需一部手機(jī)……真正令人恐懼的,是古堡內(nèi)那些人類從未見過(guò)的詭異生物……
游戲特色
1、這是一款輕度策略卡牌類Roguelike探險(xiǎn)游戲。通過(guò)合理出牌擊敗怪物即可獲勝——當(dāng)然實(shí)際遠(yuǎn)非如此簡(jiǎn)單。冒險(xiǎn)途中你會(huì)遭遇傷害、逐漸變強(qiáng)的怪物,也能獲得救命道具與驚喜事件。唯有精于計(jì)算、謹(jǐn)慎決策,才能不斷深入古堡。
2、地圖、事件與怪物均為隨機(jī)生成;
3、大量神秘事件等待探索發(fā)現(xiàn);
4、隨機(jī)生成關(guān)卡,保證每次體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二。
戰(zhàn)士職業(yè)流派攻略
盡管目前僅開放戰(zhàn)士職業(yè),但搭配不同卡組依然能形成豐富打法。以下是戰(zhàn)士的幾種核心套路:
1、【防御戰(zhàn)】
當(dāng)前最強(qiáng)流派,易成型、穩(wěn)定性高。核心牌為“無(wú)敵盾墻”+“盾擊”,建議搭配“瘋狂”以降低費(fèi)用壓力。輸出不足時(shí)可輔以力量戰(zhàn)卡牌(如“卡手形態(tài)”)。
2、【力量戰(zhàn)】
爽快感極高,輸出驚人。優(yōu)先拿“翻倍”和“+6力量”類卡牌,“卡手形態(tài)”可選,但不推薦未升級(jí)的負(fù)面加力量牌。核心輸出為“拳頭”+“巨人打擊”,需注意“共鳴”類BOSS的反傷機(jī)制。
3、【狂暴攻擊戰(zhàn)】
通過(guò)累積狂暴攻擊提升傷害,盡量精簡(jiǎn)牌庫(kù)??蛇m當(dāng)搭配力量牌輔助,但收益會(huì)隨力量提高而遞減。
4、【斷筋戰(zhàn)】
偏輔助流派,遇到“斷筋”類卡牌必拿。第五章兩個(gè)BOSS無(wú)法增益自身力量,五層斷筋后戰(zhàn)斗會(huì)變得非常輕松。
5、【易傷戰(zhàn)】
集中堆疊易傷狀態(tài),核心遺物為“黑暗之書”,輸出靠“致死打擊”(可輕松打出2000+傷害)。成型較難,建議以斷筋流輔助,不宜與力量流混搭。
6、【劍刃風(fēng)暴戰(zhàn)】
核心思路是獲取能量增益與力量牌,多次使用“劍刃風(fēng)暴”(消耗牌,需多拿)。該流派攻防兼?zhèn)洌蚰芰颗戚^易獲得,成型難度不高。
7、【血怒戰(zhàn)】
通過(guò)賣血換取高額爆發(fā),核心卡為“血怒斬”,遺物選擇生命上限類。殘血時(shí)輸出極高,但也需警惕“共鳴”BOSS的反傷。
更新日志 v1.0
? 功能修復(fù)
修復(fù)遺物誤增己方所受傷害的問(wèn)題;
修復(fù)全面屏UI錯(cuò)位問(wèn)題;
修復(fù)能力牌與戰(zhàn)術(shù)牌入手后無(wú)高亮的問(wèn)題;
修復(fù)寶箱開啟無(wú)法跳過(guò)的問(wèn)題;
新增游戲退出功能;
增加新版本提示(僅版本變更時(shí)彈出一次);
手牌上限提升至12張;
優(yōu)化地圖界面顯示;
“重新開始”在無(wú)記錄時(shí)不可點(diǎn)擊,避免誤導(dǎo)。
? 內(nèi)容調(diào)整
復(fù)生者回復(fù)能力由50%降至30%;
修復(fù)精英怪“血羽”及首領(lǐng)“吞咽者穆魯”行動(dòng)異常;
降低各類圖騰生命值;
削減首領(lǐng)“黑暗儀祭”初始圖騰數(shù)量;
降低精英“利爪守衛(wèi)”傷害;
削弱精英“大隊(duì)長(zhǎng)”;
調(diào)整卡牌“聚力猛擊”;
增強(qiáng)卡牌“血怒斬”與“斷筋”;
調(diào)整“亢奮”效果;
新增卡牌“破碎壁壘”、“強(qiáng)健體魄”。
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